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ウィズダム 開始時刻とか 毎日1 00、9 30、17 30、22:00からの4回 17分程度。何回やっても1日1回しか経験値もらえない 2分前にはウィズダム窓でるからな それ以降のログインだとウィズダム窓が出ない その場合は開始時間過ぎてからリログすればでる。さよなら満点 ウィズダム内容 4択クイズが40問ある 問題は一般常識が主としてルーハー関係がちょこっと 最近は野球とか歴史とか地名とか季語とか なんかそういうマニアックな問題増えてきてつらい 問題確認時間は10秒、解答時間15秒 解答時間が5秒切ったらポイントは入りません連続正解数はふえますん スコアは最大1000 スコア30以上で経験がもらえる これのみに頼ってレベル上げると何したらいいのかわからなくなるから注意 名前 コメント
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ウィズ心得 ウィズ心得 職としてのウィザードの特色復帰の心得 スキルストームガスト メテオストーム ロードオブヴァーミリオン ファイアーウォール ロングボルト・ユピテルサンダー サイト ナパームビート エナジーコート クァグマイヤ ステータスINT=DEX=99(二極) INT99 DEX91 VIT30 DEX99 INT91 VIT30 職としてのウィザードの特色 極めて広範囲に直接ダメージで攻撃できる 非常に打たれ弱い 全てのダメージソースに使用前ディレイがあるため、敵に隣接されると圧倒的に不利 対単体攻撃力はそれほど高くない(単発の威力は高いほうだが回転が悪いため) 上記の特色を考えれば、安全な場所から大魔法を撃つのがWizの正しい姿と言える。大魔法以外のスペックは決して高くないことを常に意識すべし。 では安全な場所にいない場合はどうするか。極めて当たり前の答えだが、「安全な場所=自陣へ行く」が正解。味方がWizを援護するのは、自陣で大魔法を撃ってもらいたいから。道中でJT連打など守ってくれた味方への裏切り行為であると心得よ。 復帰の心得 敵に手出しをしない Wizの対単体攻撃力では前衛職を沈めるのは困難であるし、攻撃を仕掛ければ当然注目を集めることになる。 攻撃は自衛のための最小限にとどめ、極力短詠唱のスキルを使うべし。 味方と合流する 単騎での突破は不可能と判断したら(そういった状況は多いはず)、付近の味方と合流し復帰を図るべし。 単騎で復帰するより格段に容易になるし、最悪自分が盾になることで味方が復帰できればそれはそれでよし。 クローキングを使う 逆封鎖時はルアフサイトが甘い傾向にある。ガードマフラーが用意できれば復帰率は格段に上がるだろう。 スキル ストームガスト 判定が重ならないので、必ず10で撃つこと。低威力のSGを撃つと味方の阻害になる(敵のSGを阻害するためにSG1を撃つのはアリ) またそのため、低INTのWizはなるべくSGを撃たないほうがよい。他の大魔法やFWなどに集中しよう。 10で撃てないような状況なら、そもそも大魔法を撃つべき場面ではないということ。他の手段に切り替えよう。 メテオストーム こちらは判定が重なるので極力集中して出す。詠唱サークルが障害物に重なると火力が下がるので極力通路の真ん中を発動点にするように。 ロードオブヴァーミリオン 有効な手段ではあるがあくまで補助火力である。重複もしないし他の人が撃っていれば自分は撃つ必要なし。事前に担当者を決めて一人撃ってるとよい程度。 大魔法中最も広範囲であり、見かけのヒットストップ性能が高い(位置ずれを誘発しやすい)。 ファイアーウォール 足止めとして非常に優秀。大魔法地帯に欠かさず立てるように。かなり忘れがちになるので注意。 メテオの特性上、大魔法地帯の端は弾幕が薄くなる傾向にあるので、そちらにも忘れずに立てよう。 復帰時に追っ手との距離を稼ぐためにも使えるが、不発には注意。鯖が重いときは頼らないほうが賢明かも。 ロングボルト・ユピテルサンダー あくまで補助火力であり、単体を殺すスキルではないことに注意。 サイト 詠唱無し・モーションディレイのみなので使ったところで火力は落ちない。欠かさずに回すように(特に逆封鎖時は忘れがちになるので注意)。 ナパームビート 短詠唱・詠唱完了から着弾までが早い。敵Wizの妨害などに最適。復帰時にも使いやすい。ハイWizならマジッククラッシャーのほうが武器カード効果が乗るのでオススメ(Q睡眠武器など携帯するとよい)。 エナジーコート 打たれ弱いWizを強力にサポートしてくれる。SP消費がネックだが、枯渇するほど殴られたらそもそも生きていないので気にする必要なし。騎士に次ぐ除算DEFを獲得することも可能なので積極的に使おう。 クァグマイヤ 味方に当たるようになって忘れないでの下位互換になったスキルだが、バーサクLKに当てると移動速度増加・攻撃ディレイ30%カット効果を消滅させることが出来るのは重要。 エンペ回りでの乱戦時等、使った方が良い場面が確実に存在するのでSCの2枚目くらいには入れておくべき。 ステータス INT=DEX=99(二極) ゴスペルによる無詠唱を視野に入れた型。ゴスパラと同じPTにいる場合は自力DEX120まで上げ無詠唱を狙う。そうでない場合はINTを自力116、120、123のいずれかにあわせ装備を決めよう。 INT99 DEX91 VIT30 転生パッチ前の主流Gvステ。 スタン耐性・耐久力があり乱戦に強い。ある程度なら単独での封鎖突破も狙える。ぜひ高精錬防具を揃えたい。 無詠唱こそないが、安定防衛時はブラギ前提なので魔法密度はさほど差は出ない。 DEX99 INT91 VIT30 俗に言うPvステ。無詠唱の実装以来この型の重要性がGvでも飛躍的に高まった。マジスレ等にはINTカンストまで棒振りが良いとあるが、それはあくまで二極WIZの効率の良い育成方法であることに注意。 その他VIT50前後の型などあるが主流ではないので割愛。また、これらのステがオーラを前提としていることからわかるように、実戦ステの低さの割に完成ステは他職に比べ圧倒的に高い。幸い効率は出る職なので、育成にも力を入れよう。
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キャラクター紹介 名前 ウィズロ 通称 暗黒魔術師 武器 指輪 使用可能条件 Ver1.3以降にアップデート 何世紀にも渡って所有者を惑わし、闇の力を吸い上げることで輝きを増してきた指輪がシアの魔法によって魔法使いとして生まれ変わった。 生みの親であるシアへの忠誠を誓ってはいるが、処世術に長け、より強い者に服従する傾向がある。 闇の力を活かした魔法弾などの放出系の攻撃や、空間に展開した魔法陣を使った技など、立体的な攻撃を得意とする。 ウィズローブがモデルになっている。 指輪 概要 属性:闇 フワフワとしたモーションと特異な弱攻撃のおかげでネガティブな印象を持たれがちだが、 トップクラスの対大型性能に、一対一でも武将を完全にハメ倒せるなど実力は侮れない。 他にも目的別に一通りの技は揃っており、使いこなしにいくらか慣れは必要だが、 そこさえクリアすれば逆に独特の操作感覚が楽しくなってくるだろう。 射程の長い技(片手剣強3の様な)が無いので、離れて戦うのは実は苦手。 思い切って懐に飛び込んで、爆破したり投げたりと暴れまわろう。 なお、3DS版において、WiiU版から大きく変更された部分がある。 それ故、3DS版では戦法もいくらか変わってくる。 攻撃派生 Y┳→Y ┳→Y ┳→Y ┳→Y →Y →Y ┗→X ┗→X ┗→X ┗→X 攻撃方法 技名 用途 特殊 ローブの内側から手を出して敵を掴んで叩き付ける タイマン 武将ハメ 人型ウイーク 強2 正面に魔物を飛ばして攻撃 強3 ゆっくりと進む火の玉を5つ放つ 乱戦 対ダーク魔獣 強4 回転しながら魔法弾を放つ 雑魚処理 大型ウイーク 強5 多段ヒットするビームを正面に放つ。撃っている間方向を調節できる。 対複数 押し出し 必殺技 魔物を複数呼び出し体当たりした後、爆発を起こす 装備 Lv 名前 使用可能条件 1 ブルーリング 最初から使用可能 2 レッドリング 裏をSランクでクリア 3 マジックリング 裏をSランクでクリア 解説 ウィズロを使う上でとりわけ意識しなければならないのが、弱攻撃である。 弾自体の攻撃力はわずかであり、弾同士を接触させて爆発させる事により、 初めてまともなダメージを与えられる。 この為、弱攻撃の弾が重なる点に敵を置いて戦わないといけない。 近すぎても遠すぎても駄目である。 したがって、ウィズロの適正な戦闘距離はかなり接近戦寄りである。 弱2回、または4回で打ち上げて敵の動きを封じつつ、 お手玉を続けたり強5に繋いだりしていくのが基本となる。 火力という点では、爆発時のダメージが弱攻撃としてはかなり高い。 その爆発が重なり合って威力を増加させるので、まともに当たれば、 特に加速スキル使用時はこれだけでも十分なダメージ源となる。 乱戦時は足が止まる強5を使い難いので、弱主体の戦い方も身に付けておくといい。 強3も弱攻撃同様に弾をぶつけて起爆させる技なので、弱攻撃と相性がいい。 敵と重なる瞬間を狙って上手く起爆すれば、弾の多さもあってかなりの威力を発揮する。 近寄りづらい上に強5の効果が薄いダーク魔獣相手では重要な攻撃手段になる。 特殊攻撃 弱攻撃と共にウィズロの最も特徴的な技が特殊攻撃である。 敵が攻撃モーションに入っていない限り、ガードも無視して掴めるのが特徴で、 初撃は相手が歩いてくる所に置くように技を出すといい。 その後は中型ならばひたすら連発して、武将ならば起き上がりモーションの終わり際を 狙って掴む事で延々投げハメが可能。回数を重ねれば闇属性効果も乗る。 攻撃判定は叩き付けの時に発生するので、周りに雑魚がいれば直接掴むのに 失敗しても雑魚を掴んだ後の叩き付けで潰して攻撃できる。 この時はガードを破壊し強制ダウン効果もある。 何も掴めない時は空振りして大きな隙を生むので注意したい。 当然ながら、掴めない大型に対しては効果が無い。 モーションの遅さから敬遠される事もあるが、ウィズロならではの 個性として是非使いこなしたい。それだけの性能はある。 強4 強4は見た通り雑魚処理能力も高いが、何と言ってもそのヒット数から来る 圧倒的な対大型能力が目を引く。ウイーク削りは元より、ダーク魔獣の耐久力も あっという間に減っていく。 WiiU版では加速スキルを付けると表示数の限界を越えた分の弾が消えてしまう為に 技一回辺りの雑魚処理能力がいくらか低下するが、至近の判定は残るらしく 対大型への影響はほぼ見られない。 強5 ウィズロの火力源としては最も使い易いが、押し出し能力が大きく 射程ギリギリで当てると射程外に押し出してしまう事がある。 また、空中の敵は上方向に押し出すので、あまり上方で当てると 敵がビームの上で弾んでダメージが稼げなかったりする。 加速スキル使用時にはこれが問題となってくる。 弱4の爆発での打ち上げと強5発動のタイミングが変わり、 敵が落ちてくる前にビームが発射されてしまうのが原因である。 避ける方法はあるにはある。要は打ち上げなければ良いので、弱の爆発を起こさないように、 奇数回と偶数回の方向を変えながら弱を撃っていけばいい(右前右前とか)。 こうすれば、地上の敵に強5を当てる事ができてビームお手玉問題は解決する。 ただ、これはこれで、押し出し効果によって射程外に敵を遠ざけてしまいやすくなるという欠点もあるが…。 人型ウイーク 弱で打ち上げてもいいが、特殊攻撃なら一発で削り切れる。 ただ、ウィズロのスマッシュは演出が長い割にどうもパッとしない。 やたらに出すよりも、普通に攻撃していった方が早く倒せる場合も多い。 大型ウイーク削りの一例 強4→強4 基本。ただ強4を出すだけというお手軽仕様。 弱4→弱4→弱4→弱4 加速時。ウイーク削りの間に最もダメージを与えられるパターン。 要弱攻撃強化スキル。 加速問題と3DS版 前述の通り、WiiU版で攻撃加速のスキルを付けると、強4と強5で攻撃能力の低下が起きる。 強4の弾が減るという問題は、加速分と相殺する程度でまだ我慢できる範囲ではあるが、 強5の場合は無視できないダメージの低下になるのが痛い。 3DS版ではこの現象の対策なのか、弱攻撃の(ついでに強3も)爆発範囲が大幅に狭くなり、 打ち上げの高さが低くなると同時に強5の押し出し効果も抑えられた。 また強4は(3DSの性能的な関係もあろうが)弾の速度が速くなり一度に表示される数が少なくなった。 これらの変更により、攻撃加速のスキルによって起きる問題は解決した。 ただ、爆発範囲の縮小により強3は全く使い物にならなくなり、弱攻撃の有用性も低下した。 全体として見れば使用する技が絞られ、より分かり易く一般的な性能になったのだが、 多彩な戦法を工夫するというウィズロの特徴は失われたとも言えるだろう。 情報提供用コメントフォーム 名前 コメント
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基本データ 正式名称 ウィズローブ(赤) 登場作品 ゼルダの伝説シリーズ(初登場 ゼルダの伝説) 年齢 12歳 好きなもの 読書,魔法の練習 嫌いなもの 人の多いところ 大切な人 フレイト 人物像 原作では雑魚モンスターの中でも最強の部類に入る強敵。 魔法使いで、青と赤の二種類が存在する。3Dポリゴン化したムジュラの仮面では 中ボスに昇格し、更に見事なジジイ化を成し遂げプレイヤーを苦しめた。 このウィズローブはその中の赤に所属するが、孤児であったために フレイトなる人の味方である魔法使いに拾われ、人を襲わない優しいウィズローブとなった。 が、どうにも人付き合いが苦手なようで、引っ込み思案で対人恐怖症、 なかなか自分から声をかけられず、フレイト以外の人間が相手だとうまく喋れない。 技 B 火の玉 ↑B 浮遊 横B ワープ ↓B 火炎柱 最後の切りふだ 大魔法
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【検索用 うぃず 登録タグ VOCALOID う はるーえ ニコニコ外公開曲 初音ミク 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:はるーえ 作曲:はるーえ 動画:如月 唄:初音ミク 曲紹介 届いてるかな、この想い 曲名:『ウィズ』(うぃず) はるーえ氏の5作目。 プロセカNEXT応募曲。 英語を使ってサビで韻を踏み続けている。 今までの曲と打って変わって明るいメロディが特徴。 歌詞 (YouTube概要欄より転載) 耐えてくmorning 君と僕が笑ってたような それが今は何か変わったんだよ 少し気がおかしくなった キミが悪くなってしまったんだ 独り 独りで抱えた 無邪気な愚弄はどこ? 無理矢理閉じ込められたんだ 見えないnightナイフが突き刺さった 一人 二人増えてった 素直な笑顔はどこ? 冗長同調勢力感 包まれ続けて蝕まれ 寛大容態瀕死のあまり きっと気づかないんだ 総称:混沌名欲感 すぐ枯れ腑抜けて杖立てて ちょっといけないこと しちゃおかな だんだんだんだん消えてくように 塗れた心に隠れたstory 疾うに用事残したfor me 嫌です 嫌です もうsorry 天真爛漫 それを称して 寂れた心に外れた好意 正直もうさ 疲れたよって 嫌です 嫌ですも worry なんかダメだいつの間にか消えた 離れて分かる存在感 助ける言葉も見つからずに 消えた消えた君は消えた 今朝の餌と拡散される痛み 何処だどこかふらつく今 「いる」から「いたい」になった君は 今も何処かで息するんだ your death your death we'll allow your said 「happy feather follows me that means I'm egofag」 that way that way 皆のgap day 「Lucky weather follows me that means I'm egofag」 あなたと先に だんだんだんだん消えてく様子 塗れた心に隠れたstolen 疾うに用事無くしたfor you 嫌です 嫌です もうsorry 天真爛漫 それを称して 錆びれた心を外れた行為 正直もうさ 疲れたよって 嫌です 嫌ですも worry 私も連れてって コメント 名前 コメント
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《ウィズ()/With》 アイコン ゲスト 性別 男 種族 不明 職業 未来軍幹部 趣味 手品 『星のカービィ鏡の大迷宮』に登場した敵キャラ。 シルクハットを被り、マントで体を覆っている敵キャラクター。 シルクハットの中から風船や爆弾、車、雷雲、ブロントバート、ドロッピーを出して攻撃する。 カオスドラマでは一度鏡の世界でカービィに敗れている状態から参加することになる。 何らかの経路でケイオスの、更にその中の新世界へ流れ着き、そこで自然に力を蓄えていく。 突如として現れたミドビィとの交渉により未来軍の幹部として入軍。 一人称「私」で二人称は「君」。 『氷結の手品師』(フリージング・マジシャン)を自称する者として、極寒世界の中を自由奔放に駆けることのできる氷結魔法の使い手。 故にミドビィからは「白を弛む兎」(ラビット)と称されている。 世界大戦が勃発するとメガイターと共にケイオスの住人たちと交戦するが、同じ氷使いである氷冬の斬撃を受けて敗北し、死亡した。 技一覧 ハットマジック シルクハットを叩き風船や爆弾(ボム)、車(ホイール)、雷雲(スパーク)、ブロントバート、ドロッピー、光るリンゴ(スリープ)を出して攻撃する(括弧内はコピーできる能力)。 シルクハットの状態ではダメージを与えられない。 魔法一覧 氷結魔法『アイス・マジック』 中級魔法。 敵に掌を密着させ、全身から冷気を放つことで敵を凍結する。 氷結魔法『スノウ・サーベル』 中級魔法。 芯となる杖を凍らせ、氷のサーベルを作り出す。 氷結魔法『ウィン・ドゥン』 中級魔法。 三又槍型の氷塊を無数に飛ばす。 氷結魔法『フリーザ・ノック』 上級魔法 氷の彫刻を作り出し、敵に突進させる。 氷結魔法『絶帯零塗』(アブソリュート・ゼロ) 最上級魔法 空気中に飛んだ氷エネルギーを敵の身体に凝結させ、氷結爆発を引き起こす。 氷結爆発とは全身の体温が急激に絶対零度の値に達し、細胞を破壊されたような激痛が全身に迸ること。 邯鄲之歩(かんたんのほ) 何にも属さない正体不明の魔法。 本人曰く、上級以上はあるとのこと。 敵と同じ能力を発動する事ができる。非常に万能な魔法だが、一度繰り出す度に自身の寿命が減るというリスクを持つ。 召喚魔法「ユニコーン」 一角獣とも呼ばれ、額の中央に一本の角が生えた馬に似た伝説の生物。 身体の所々が凍結しており、そこから広範囲に広がる冷凍光線を放つ。走った跡は氷のフィールドとなる。 主な台詞 「何が起ころうと私一人で片づける。つまらない懸念はいりません、早く行きなさい。」 関連ページ LaSt wAr【光明】編 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|未来軍へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コバルト・ウィズダム SR 水 3 クリーチャー:サイバーロード 1000 ■相手の手札にカードが加えられた時,相手の手札を見る。その中からそのとき手札に加えられたカードと同じ枚数のカードを選び,好きな順番で持ち主の山札の1番下に置く。 アカシック・レコードの主とされるサファイア・ウィズダムの末裔である水の天才科学者コバルト・ウィズダム,そんな彼女の口癖は・・・・「ワタシより物知りなんて,ナマイキ!!」 作者:かみど 相手の手札にカードが加えられる度にビーピングハンデス,全てのドローに反応するためウザったいこの上ない,早めに除去してしまおう。 子:電磁精霊アカシック・ワンダー 名前 コメント
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登録日:2018/06/20 Wed 19 45 27 更新日:2024/01/09 Tue 20 07 47NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 DM サファイア・ウィズダム デュエル・マスターズ 聖拳編 今日のテーマは、やるせなさ。 ──サファイア・ウィズダムのひとりごと サファイア・ウィズダムとは、TCG「デュエル・マスターズ」のフレーバーテキストに登場するキャラ。 概要 《バイバイ・アメーバ》《ルナ・レーザーコブラ》《俊速の使徒ナイアル》といった極一部のカードのフレーバーテキストに登場する。 いずれのカードも聖拳編収録である。 フレーバーテキストから断片的に読み取れる情報によると、規律という概念が自身に存在しない人物のようだ。 規律よりもただ知識を徹底的に欲するという姿勢を取っているらしい。 《バイバイ・アメーバ》のフレーバーテキストでは今日のテーマとして「やるせなさ」を取り上げていた。 聖拳編においては、「新生体素材」なる物を己の興味を満たすためだけに各文明へと送り届けた。 この新生体素材は多くの光種族が利用して活かすことになる。 ここから推測するに、ウィズダムという人物は文明間の争いでは中立の立場を取っている模様。 名前や知識を欲しがると言った行動から、水文明所属のクリーチャーの可能性が高そうだ。 サイバーロードといった水文明の主要種族の可能性もある。 ところが、登場からいくら経ってもカード化されてはいない。 ブラックモナークと言った存在とは違い、聖拳編のみで言及された存在なので重要度は薄そうである。 とても背景ストーリー上で重要な存在と設定されていたとは思えないため、開発陣も存在自体を忘れてしまったと考えられる。 未カード化クリーチャーなので、単独項目を作るほどでもなかった…やるせなさを感じる。 サファイア・ウィズダムに規律は無い。ただ追記・修正を欲するのみだ。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- サファイア・ウィズダムの名前が出てから10年以上の時を経た2016年。 ウィズダムの存在は、かなりマニアックな古参プレイヤーが覚えている程度の単語と化していた。 大人向けのクロニクルシリーズの2016年版のデッキであるDMD-32 「マスターズ・クロニクル・デッキ 2016 聖霊王の創世」が発売された。 こちらのクロニクルデッキは聖霊王に関するカードが主役のデッキだった。 そんなデッキに収録されたカードのフレーバーテキストにおいて、アルカディアスの裏にいる強大な存在が示唆される。 アルカディアス家に介入するクリーチャー、《サファイア・ウィズダム》の名前が……。 そして、ついにサファイア・ウィズダムは覇王と共にその姿を世に現した。 招かれし最強の主賓の一人、それは天門を創りし者だった。 サファイア・ウィズダム 登録日:2018/06/20 Wed 19 45 27 更新日:2024/01/09 Tue 20 07 47NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMX-24 ひとりごと アルカディアス家 エンジェル・コマンド コマンド サファイア・ウィズダム スターノイド デュエル・マスターズ ドロー ヘブンズ・ゲート ロック 上位存在 主賓 光文明 光文明のクリーチャー 多色 天門の創設者 新生体素材 最強 水文明 水文明のクリーチャー 独り言 知識 聖拳編 進化クリーチャー 革命ファイナル 今日のテーマは、知識への欲求。 ──サファイア・ウィズダムのひとりごと 《サファイア・ウィズダム》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DMX-24「輝け!デュエデミー賞パック」に収録された。 ●目次 概要 解説 相性の良いカード 背景ストーリー◇DMD-32のストーリー ◇DMD-32以降明かされた設定 ◇DMEX-18のストーリー 関連カード上位存在 開発品 余談 解説 サファイア・ウィズダム SR 光/水文明 (9) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド/スターノイド 15000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 進化:自分のエンジェル・コマンド1体の上に置く。 T・ブレイカー 相手がクリーチャーを召喚した時または呪文を唱えた時、カードを2枚引く。 相手は、自分の手札の枚数以下のコストを持つクリーチャーを召喚できない。 相手は、自分の手札の枚数以下のコストを持つ呪文を唱えることができない。 エンジェル・コマンドを進化元とする多色で、光文明と水文明の集大成的な能力を持つ大型クリーチャーのスペック。 相手の召喚や呪文発動に反応して《エナジー・ライト》的ドロー効果を起動する。 また、ロック効果として自分の手札枚数に応じた召喚や呪文に対してコスト制限のロックを発動する。 召喚のロックに関しては一部踏み倒しは規制できないが、S・トリガーなどは封じられる。 相手が動けば動くほど逆に泥沼に入っていくという、相手の努力を否定するかの如くの嫌らしさを極めたロックは独特で面白い。 能力抜きの大型クリーチャーとしても十分なパワーを持ち、大型種族のエンジェル・コマンドの中でも馬力を持つ。 ただし、効果の全てにおいて相手依存の傾向が強いという難点が見当たる。 使うプレイヤーが手札を多く消費すると当然ロックもそれに応じて弱まるため、性能が激しく上下しやすい。 コストが重いのも手札参照のロックと噛み合わせが悪く、このクリーチャーを普通に出す頃には山札的に大量ドローが危険を伴う負担となる。 ドロー効果も強制であるため、山札への負担を甘く見てはいけない。 自然を使ったマナブーストや何かしらの踏み倒しを試みたいところ。 同コスト域のロック性能持ちフィニッシャーとしては《聖霊王アルファリオン》などが存在するが、こちらは自身にもロックの負担が掛からない点、相手のS・トリガーや光以外のクリーチャーも封殺できる点などで差別化が見込める。 総評としては、大量に手札を抱えるコンボデッキやループデッキへの採用を考えておきたいフィニッシャー候補と言える。 相性の良いカード 極まる侵略 G.O.D. LC 光文明 (9) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド/侵略者 15500 進化-自分の光のコスト9のクリーチャー1体の上に置く。 侵略-光のコスト9の進化クリーチャー T・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、光のコスト9のクリーチャーを9体まで、自分の手札またはマナゾーンからバトルゾーンに出す。 【九極侵略】と呼ばれるデッキの主役を務める大型フィニッシャー。 cipで9コストの光のクリーチャーを大量に踏み倒す能力を持ち、ウィズダムも条件に対応するので踏み倒せる。 マナから踏み倒せるので、ウィズダムの手札ロック弱体化をやや抑えられるのも強み。 G.O.Dがエンジェル・コマンドなので、そのまま乗せちゃう戦法も可能(パワーは僅かに下がるが)。 ウィズダムの就職先デッキが高確率で【九極侵略】と回答される原因ともなっている。 神々の逆流 R 水文明 (9) 呪文 各プレイヤーは自身のマナゾーンにあるカードをすべて、手札に戻す。 マナゾーンへの豪快なリセットを各プレイヤーに強いる呪文。 互いにマナゾーン壊滅と手札大量増加の被害を受けるが、ウィズダムのロックとは相性が良い。 相手に関してはマナゾーンのリセットのみならず、大量に増えた手札によるロックでまともにカードを使う事が出来なくなる。 頼りのS・トリガーやS・バックによる逆転もウィズダムのロック下では無理なため、実質ほぼ詰んだ状態に追い込める。 背景ストーリー 聖拳編での背景ストーリーでの主な活躍は上述通り。 DMD-32及びDMD-33の「マスターズ・クロニクル・デッキ 2016」内での背景ストーリーに関与。 アルカディアス家及び光文明との関係性について触れられた。 ◇DMD-32のストーリー かつて新生体素材を提供したウィズダムだったが、光文明に再度降臨する。 彼は自身の家の玄関から《天門の精霊ヘブンズ》をアルカディアス家に使者として訪問させる。 そして、ヘブンズが聖拳編で各文明に送り付けた新生体素材以上の知識のアルカディアス家への提供の決定が告げられた。 《光翼の精霊サイフォス》はウィズダムからの知識でアルファリオンに隙が無くなったと自信を得る。 ウィズダムから得た知識で、悪魔神との決着及び粛清を聖霊王達は決めるのであった。 その戦いの行方は『アルカディアス・バイブル』の失われた第7章にあるとされるが、行方は分かっていない……。 マスターズ・クロニクル2016の背景ストーリーの時系列が不明なため、ウィズダムのアルカディアス家支援がいつの出来事かは不明。 ヘブンズの台詞から察するに、少なくとも聖拳編以降の世界観設定であるとは思われる。 ◇DMD-32以降明かされた設定 『デュエマTV!!』では光文明最強のエンジェル・コマンドと位置付けられている事が語られている。 DMD-33では《ヘブンズ・ゲート》がウィズダムの居城の入り口だったことが判明。 同時に天門を創ったのもウィズダムとされ、転生編時代からの光文明との蜜月な関係が見える。 また、光文明のオーバーテクノロジーはウィズダム由来のものらしく、かなり技術をウィズダムに依存しているようだ。 「絶滅寸前の太古の先住民が利用した」のも「アンノウンがこの門から襲い掛かってきた」のも、ウィズダムという存在からしたら「玄関で部外者に騒がれた(騒がせた?)」程度だったのだろうか。 超獣世界の住民ですらない侵略者にすらこの門を使わせている辺りは、良くも悪くもウィズダムの規律のなさがうかがえる。 超獣世界のパラレル世界であるDS世界の10万年後のクリーチャーである《星門の精霊アケルナル/スターゲイズ・ゲート》からも、天門の存在が示唆されている。 ここから憶測すると、平行世界においてもウィズダムの影があるとも解釈可能か。 カード化された際の所持種族としてスターノイドを持っているのは見ての通り。 スターノイドは聖拳編に現れた五大王の一人である《英霊王スターマン》の所持種族だが、関係性は不明。 光と水に所属するクリーチャーの到達点がスターノイドなのだろうか…。 開発主任Kの見解では、モナーク家やオリジンを嫌っているようだ。 ◇DMEX-18のストーリー DMEX-18「20周年超感謝メモリアルパック 裏の章 パラレル・マスターズ」では、《サファイア・ミスティ》というスターノイドと夫婦関係にあったことが判明。ただし、別居している。 ウィズダムが気まぐれに創り出した構造を、伴侶のミスティは監視することを生きがいとしている。 だが、ウィズダムとは異なってミスティは超獣世界への過度な干渉を好まず、監視が邪魔された時にはウィズダムと対立することがある。 DMEX-18では12のプログラムの設計者だったことが判明し、《電磁星樹アマリンα》による「O.V.E.R.Evo.」の暴走から始まったサバイバーとオラクル・アウトレイジ連合軍の戦争における混乱を楽しんでいた。 ところが、ミスティの支配下にあった種族がサバイバーに汚染されたことで彼女の怒りを買い、居城に乗り込まれた末に存在しない13番目のプログラムによって12のプログラムを書き換えられたことでサバイバーの暴走を止められてしまった。 サバイバーに関するウィズダムとミスティの争いは「見えざる戦争」と名付けられているが、上位者同士の抗争であるが故に戦いがあったことは知られていない。 関連カード 上位存在 《覇王ブラックモナーク》 ウィズダムと同時にカード化した闇文明の大物。 何故かウィズダムはモナークの事が嫌いらしい。 《サファイア・ミスティ》 ウィズダムの妻。ただし別居中。 夫が気紛れに築き上げた構造の監視が生き甲斐で、もしその監視が妨害された時には例えウィズダム本人だろうと楯突く。 《仙界一の天才 ミロク》 仙界出身のスターノイド。 ミロクのイラストにはウィズダムの周囲に浮かんでいる金色の球体が描かれており、彼女もまた監視対象の一つである事がうかがえる。 開発品 《ヘブンズ・ゲート》 ウィズダムの居城への入口。 オリジンやらアンノウンやらにやたらめったら使われているのは先述の通り。 更にヒーローズ・カードでは、様々なキャラが撮影スポットとしてメチャクチャ活用している。 人の家の玄関なのに… クリーチャーとなった《天門の精霊ヘブンズ》もウィズダムの使いとして存在する。 《オールサンライズ》 ブラックモナークの《オールデリート》と対を成す、ウィズダムの必殺技とでも呼ぶべき呪文。 盤面のカードを全てリセットしてしまうあちらと対のカードだけあって効果も超豪快で、自分のシールドを重ねて1枚のシールドにした上で山札と入れ替えてしまうというもの。 すなわち山札が丸ごとシールドになるという効果であり、暴発を狙えば膨大な数のS・トリガーを一気に発動できる。 しかしシールドが強制的に1枚しかなくなる上に、残り山札も交換したシールドの数しか引けずライブラリアウトの危険性もグッと高まる等、ハイリスク・ハイリターンなカードである。 《聖霊王アルファリオン》 ウィズダムの技術供与でパワーアップしたアルカディアス家の一員。 自分達を「サファイア・ウィズダム様のDNAを受け継ぐ者」と自称しているが、比喩表現なのかそれとも本当に血縁関係なのかは不明。 《龍聖霊ウィズダムフェウス》 《白騎士の精霊ホワイト・ウィズダム》 ウィズダムの名を冠したクリーチャー達。 それぞれ《龍聖霊ウルフェウス》と《天海の精霊シリウス》を模しており、彼らもウィズダムの技術が関わっていると思われる。 《大河聖霊エル・ドラード》 覚醒編に収録されたクリーチャー。 デュエプレのフレーバーテキストにて「叡智と知識の最高傑作」と解説されており、ウィズダムとの関わりが示唆されている。 たしかに文明がウィズダムと同じである上に種族もエンジェル・コマンドと合致している。 そしてエル・ドラードの抱えるもう一つの種族はミスティも持っているサイバー・コマンド…ひょっとして妻を意識しているのか、はたまた二人の間に出来た子供なのか…。 余談 DMX-24の収録では《覇王ブラックモナーク》と共に限定仕様として、覚醒編以前の旧枠仕様となっている。 カードの仕様も白黒の通常版と一般的なカラーイラストのシークレットカード版の二通り用意された。シークレット版のフレーバーテキストは《バイバイ・アメーバ》のフレーバーテキストのオマージュ。 今日のテーマは、追記・修正。──サファイア・ウィズダムの独り言 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直こいつとモナークが同格みたいに扱われてるのがなんか納得行かない… -- 名無しさん (2018-06-20 23 40 15) モナ様はザガーン(笑)とかいうデカいだけの無能を重用するような残念覇王だからね。天門の開発やらアルカ一族の支援やらで実績はウィズダムの方が遥かに良い -- 名無しさん (2018-06-21 11 40 23) ↑ オメーキマイラやデスパペットやパンドラボックスもモナーク様が生んだこと忘れてねーか? おまけにそのアルカ一族筆頭のアルカディアスは一度どうにもならなくてグランド・デビルに魂売ってるし -- 名無しさん (2018-06-22 03 27 30) 知識大好きだし種族スターノイドだし、恐らく元サイバーロードだろうね。周りのサイバーロード達が政治と戦争 -- 名無しさん (2018-06-24 12 53 28) ↑ごめん途中で送った。続き 政治と戦争に夢中なのに嫌気がさして水文明を抜けて、天門作って閉じこもったのかな。 -- 名無しさん (2018-06-24 12 55 22) どちらかというと,サイバーロードという種族自体がコイツから派生していった種族なんじゃないかと考えてた. -- 名無しさん (2018-06-24 13 07 26) 自ら戦線に立つような性分じゃなさそうだけどエンジェルコマンド最強扱いなのね。強いくせに戦わなくて、超頭良いのに興味のある事以外無関心ってなろう系のキャラかなんか? -- 名無しさん (2018-06-24 18 53 12) 多分前線に赴く事は無いし自分以外の事に興味が無さすぎるからエンジェルコマンド内でもいないものとして扱われてるんだと思う。だから一般的に最強と言われてるのがシリウスとミルザムなのかと。 -- 名無しさん (2018-06-24 19 35 34) なろう系っていうか極まったマッドサイエンティストって感じよね。ジアンサーみたいに支配欲や復讐心もなくただ欲望のままに知識を貪る。みたいな。多分死ぬときも興味が湧いたからちょっと死んでみようか的な感じで自分から逝くと思う。 -- 名無しさん (2018-06-29 23 15 44) 寧ろ覇王が付いてるモナークの方がhipのyou的にデュエマにわか層から、なろう系って言われそうやぞ -- 名無しさん (2018-08-27 19 21 55) 光文明の力の大部分は自身を機械化したテクノロジーに有るからな。規律とかどうでも良くて知識の探求に齧り付きなウィズダムが最強でも可笑しくない。知識の蓄積とテクノロジーの進歩は比例するからな。 -- 名無しさん (2018-08-27 19 43 27) 名前 コメント
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ウィズダム 画像 WIZのシンボルにして【英知】のアーク。 条件を満たし、一番最初にリスポンしたWIZのプレイヤーが自動で変身する。 現在はアリーナ[ARK]のみに出現する。 武装 HP タイプ 出現場所 サイガン波動砲ガメラアタックミサイル 2700 砲 アリーナ(条件有り) 特性 その他 @メインウェポン サイガン:誘導あり。元から弾速がそこそこあり、従来のサイガンのような加速はしない @サブウェポン 波動砲:2~3秒のチャージが必要で、広範囲に爆発を起こす。射程は短め。ロックなし。弾数20。 ガメラアタック:攻撃までに少し時間が掛かる。手足や頭をしまって回転しながら突撃する。無敵ではない。 ミサイル:デスミサとキャノボミサの特性を合わせたような。8体(?)までロックでき、1体に2発撃つ。3連射可能 攻略法・コメント ↑芋ダムだから。フィールドより後ろで芋ってるんじゃね? 出現頻度に関してはなんとも言えないが。偶然の可能性もあるし。 -- (名無しさん) 2010-01-09 20 48 31 昨日参戦したときに撮れたのでSS追加。 -- (いつもの人) 2010-03-24 17 00 06 ブリブラ・・・カモにしか見えんわ -- (名無しさん) 2010-03-24 17 27 26 ウィズダムのタイプは空だぞ。 ブレイダインも空、ドストレックスは砲だったはず -- (名無しさん) 2010-03-25 09 13 39 字…間違ってる・・・・「英知」でしょ? -- (名無し殿) 2010-05-09 11 21 35 何故SSをブリブラで食われてる図にしたし -- (名無しさん) 2010-06-02 02 45 44 どういうふうに食われるか一目瞭然じゃないか -- (名無しさん) 2010-08-27 16 25 19 ウィズダムの貴重な被捕食シーンですね、わかります。 最近エポックとシャッフル以外の30部屋なんて滅多に見ないから目に触れるのはかなり貴重。 -- (名無しさん) 2010-08-27 16 55 58 TGH補正を拠点並みにしてくれないと5~6機のブリブラに粘着されたら一分持たないという紙装甲。 DOSもそうかもしれんが。BRD?当たんないし。 BP差も有り、現状では先にアーク出したほうが負け確定ではないか。 -- (名無しさん) 2010-08-27 19 08 16 ガメラアタックしたら一気に凄い速さで敵拠点奥まで吹っ飛んだ。 -- (名無しさん) 2010-12-28 23 17 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウィズダム(Wisdom) / ピート・ウィズダム(Pete Wisdom) (キャラクター、マーベル) 初出:Excalibur #86 (1995年2月) 属性:ミュータント、男性、地球人、イギリス人 概要 当初、MI-6(英国の秘密情報部・国外担当)に入部、後に「ブラック・エアー」(オカルト、超自然現象担当)に入所するが、最終的にブラック・エアーから離反し対決した。 その後、エクスカリバーに参加。アコライツに参加したコロッサスと離別し傷心だったキティ・プライドとロマンチックな関係になる。しかし、戻ってきたコロッサスにより半殺しの目にあう。 英国に超人部隊のMI13 (Military Intelligence, Section 13)ができると、チームリーダーに抜擢され活躍した。 能力 熱や太陽光を吸収し、純粋な熱エネルギーの塊(通常、ナイフのような形)を放射する“ホットナイフ”の使い手。 諜報の能力 銃器の取り扱い ウエールズ語が話せるが、レベルは不明 トリビア とてもモテるが、バツ1。 昔は喫煙者であり、ワイシャツのポケットに紙巻きタバコを入れていた。 アメコミ@wiki